Cartões de Deuce a dezenas têm a dignidade, coincidindo com o seu valor nominal. A dignidade de um valete, uma dama e um rei equivale a dez pontos. Ace pode dar um ou onze pontos. Esta escolha é feita a favor do jogador.
Por exemplo, se a caixa é um ás e um quatro, é anunciado que o jogador tem cinco ou quinze pontos. Se ele vier para os seis, ele vai ter vinte um ponto (em alguns casinos nesta situação, o jogo automaticamente se move para a próxima caixa, e em alguns é anunciado onze ou vinte e um jogador faz a escolha, se a tomar outro cartão). No entanto, se ele recebe um sete, ele será contado como tendo doze pontos, mas não vinte e dois.
O número de jogadores é limitado pelo número de caixas (campos de apostas) na mesa do jogo. Há sete deles na versão tradicional. No entanto, isso não significa que os jogadores podem fazer apostas conjuntas em uma caixa. A principal coisa é que a sua quantidade não excede o montante máximo de apostas permitidas para esta tabela.
Em muitos casinos é proibido jogar em uma caixa, portanto, o jogador deve fazer pelo menos duas apostas. O número máximo de apostas por jogador é determinado por cada cassino, mas geralmente é limitado ao número de caixas na mesa.
O dealer mistura cuidadosamente todos os decks, separa uma parte dos cartões (do quinto ao terceiro) por meio de um cartão de plástico especial e insere todos eles em "sapato". No decorrer do jogo, ele puxa para fora dele cartas um de cada vez e dá-los para os jogadores e ele mesmo.
Aposentados dos cartões de jogo são colocados em um otboynik especial e estão lá até que o "sapato" não vai sair um cartão de plástico. A mão, durante a qual aconteceu, é declarada a última e no final de todas as cartas são misturadas novamente.
Tendo preparado as cartas para o jogo, o dealer oferece aos jogadores para fazer apostas, e depois pára a sua aceitação e começa a distribuir cartões. Na versão básica do jogo, ele dá a todos os jogadores e a si mesmo duas cartas uma das suas cartas que ele abre. Em nosso país, a variante de regras em que o dealer dá a si mesmo apenas um cartão aberto foi distribuído, e os outros pega depois de todos os jogadores.
Se um Blackjack é formado em alguma caixa, eo cartão aberto do dealer exclui a possibilidade de a mesma combinação dele (ou seja, é um cartão de Deuce a nove), ele imediatamente paga o blackjack e leva as cartas para trás. Se o dealer tiver um ás ou um cartão de dez pontos, o blackjack não é pago até chegar a hora de comparar as combinações. Se o dealer tem um ás, de acordo com as regras de alguns casinos, ele oferece um jogador que tem blackjack, o chamado "dinheiro igual". Isto significa que ele imediatamente paga para Blackjack 1:1 e pega as cartas.
Os jogadores, avaliando a força de seus cartões e tendo em conta a dignidade do cartão aberto do dealer, decidem se quer tomar outro cartão ou parar na quantidade de pontos que já está na caixa. Você pode digitar qualquer número de cartões na caixa, desde que a soma dos pontos não exceda vinte e um.
O conjunto de cartas tem lugar estritamente por sua vez. A primeira caixa está na mão esquerda do dealer. Depois que a decisão final foi feita em todas as caixas, o negociante abrirá seu segundo cartão, e se necessário, começ os cartões e comparará a combinação com as cartas dos jogadores. O dealer leva cartões estritamente de acordo com as regras: ele deve tomar outro cartão, se ele tem dezesseis ou menos pontos e parar se ele tem dezessete e mais pontos.
O jogador não tem o direito de tocar suas cartas, todas as operações com eles é realizada pelo revendedor.
Caixas vencedoras são pagos 1:1, Blackjack é pago 3:2 (em alguns casinos blackjack de cartões do mesmo naipe é pago 2:1).
Em suas caixas o jogador é permitido não só para levar cartões, mas também para usar oportunidades adicionais. Split-tendo duas cartas da mesma denominação (em alguns casinos mesmo da mesma denominação, ou seja, a rainha eo rei), o jogador pode dividi-los em duas caixas, colocando uma outra aposta do mesmo tamanho. Depois disso, um conjunto adicional de cartões será produzido para cada uma das novas caixas. Se uma das caixas novas vem com um cartão da mesma denominação, a separação pode ser feita outra vez. O número de divisões possíveis de uma caixa varia, mas geralmente não excede três. Quando uma divisão ases, geralmente apenas um cartão é negociado, após o qual o jogo se move para a próxima caixa. Se o ás voltar, podes fazer outra divisão. Ace e qualquer cartão de dez pontos recebidos como resultado de divisão, não são considerados Blackjack e são considerados como vinte um ponto (isso significa que eles vão perder se o dealer tem blackjack).
Duplo-tendo recebido as duas primeiras cartas, o jogador tem o direito de fazer um duplo. Para fazer isso, ele deve dobrar seu lance inicial. Depois disso, ele recebe outro cartão nesta caixa e o dealer se move para o próximo jogador ou abre suas cartas.
Triplo (triplo)-esta regra não é válida em todos os casinos e permite que o jogador faça após o dabla na caixa outra aposta igual ao original e obter um cartão adicional.
Sarranda (rendição) – tendo recebido as duas primeiras cartas, o jogador tem o direito de recusar-se a continuar a jogar nesta caixa, dando metade da aposta original. Deve notar-se que esta regra em quase todos os casinos não é válida se o dealer tem um ás. Além disso, muitas vezes é cancelado se o revendedor tem um cartão de dez pontos.
Seguro (seguro)-se o dealer tem um ás, ele oferece aos jogadores para garantir-se contra o blackjack. O valor do seguro é igual a metade da taxa original e é pago no valor de 2:1 se o dealer tem blackjack.
Existem várias variações do clássico jogo de Blackjack. A principal diferença é o número de cartas que o dealer se dá no início da ronda. Além disso, existem variantes das regras em que o croupier abre duas cartas. Em geral, a maioria dos casinos reserva o direito de fazer ajustes em regras como Sarranda, duplo, Split, Blackjack e alguns outros.
Às vezes, há regras de bônus na forma de aumento adicional de pagamento de três Sevens em uma caixa ou outras combinações. Por outro lado, as regras que não são benéficas para o jogador podem ser inseridas. Por exemplo, limite o número máximo de cards que são negociados em uma caixa.